1)第152章 力量_从费伦开始模拟
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  主世界装备/物品品质:劣质(灰色0)、普通(白色1)、精良(黄色1)、稀有(蓝色2)、卓越(绿色3)、完美(紫色4)、史诗(粉色5)、传说(红色5/6)、神器(橙色6/7/8)、不朽(银色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍异(彩色,等阶不定

  世界等级:灰(零阶),白(一阶),黄(二阶),蓝(三阶),绿(四阶),紫(五阶),粉(六阶),红(七阶),橙(八阶),银(九阶),金(十阶),黑(十一阶???)

  技能掌握情况(熟练度):初学乍练(0)、初窥门径(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融会贯通(4)、炉火纯青(5)、登峰造极(6)、返璞归真(7),超凡脱俗(8)。

  熟练度(白色阶数为1):0级技能为阶数X50,0级上8级下为阶数X10^(1+级数),8级技能为阶数+3(每一点为前面熟练度之和),一旦突破,升一阶,降2级,升阶后享有倍熟练度加成直到再次升阶,超凡脱俗(8)时用技能点提升破阶无此效果,破阶后升阶,变为0级,在升级到4级前享有倍熟练度加成。

  人物经验槽:

  3:7004:11005:2,

  6:2,6007:3,6008:4,

  9:6,60010:10,00011:12,

  12:18,00013:25,50014:35,

  15:60,00016:75,00017:105,

  18:150,00019:210,00020:400,

  21:420,00022:460,00023:520,

  24:600,00025:700,00026:820,

  27:960,00028:1,120,00029:1,200,

  30:1,600,00031:1,625,00032:1,675,

  33:1,750,00034:1,850,00035:1,975,

  36:2,125,00037:2,300,00038:2,500,

  39:2,725,00040:3,200,

  人物升级则清空原有经验槽;允许一次性溢出经验:即升级前一次性获取大量经验超出当前经验槽时可以保留锁死;同阶升级后,溢出部分除以;升阶则溢出部分除以升阶后的阶数。

  力量体系:零阶(凡物/学徒),一阶(新手/黑铁),二阶(熟练者/青铜),三阶(精英/白银),四阶(大师/黄金),五阶(传奇领域/钻石/史诗(下),传奇(上)/半神),六阶(真神/星耀)七阶(不朽/真神/星辰/大罗),八阶(神上神/至高/

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