1)第482章 一大多小基础教育全覆盖规划(书友圈+更求订阅)_我的重返人生
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  关秋荷实在忍不住翻了个白眼,直白且故意讥讽道:“方总不是不行了吗?”

  “诶,关总可别瞎说,男人就没有不行的!”方年一脸正经道。

  关秋荷呵呵笑了两声。

  接着好整以暇道:“在说公益基金的事情前,我先简单提两句当康游戏。”

  方年没吱声。

  关秋荷继续说了下去:“当康游戏上半年总营收是亿人民币,距离对赌协议里的60亿看起来相差不远,但实际上并不简单;

  你抽个时间,一起聊聊下半年发展计划。”

  “行。”方年应了下来。

  人的社会属性决定很多事情会相互纠缠。

  尤其是沈尼尔跟雷軍先后因当康而提到小米,让方年有了更切实的体验。

  不管是把当康游戏归属于现金奶牛,还是用当康游戏来交朋友。

  在现阶段还不能放任不管。

  至少也要等到当康游戏平台有一款自研可控的主打爆款游戏。

  或者是pubg或者是DOTA2。

  研发进度上,DOTA2可能更快。

  因为pubg的研发难度远超想象,策划是策划,游戏引擎是游戏引擎,难度完全不可同日而语。

  不过也说不准,可能会是另一款游戏。

  “……”

  关秋荷简练总结了下:“公司海外营收4亿冒头,初算利润率不到25%。

  ‘我的世界’海外代理版在泛亚地区从5月底开始火爆起来,贡献了约亿人民币营收,总销量约260万份。

  根据市场估测,预计下半年将增加500万份以上的销量数据;

  也就是说,目前‘我的世界’在当康游戏体系中贡献了90%左右的营收。”

  关秋荷的话语落下后,方年沉吟着,目光虚虚的盯着不远处的‘海棠汤’。

  海外代理版销量数据远不如国内,但售价却是国内版本的4倍多。

  跟Mojang工作室售价一样,是€。

  只不过海外代理版本的营收不完全属于当康游戏。

  目前是几乎所有区域都要被steam抽成,然后还要给Mojang工作室交代理费。

  再加上基础运营费用,划分到营收中的约只有70%。

  这是没有扣除其它成本的。

  毕竟只是营收,不是净利额。

  一句话,今年当康游戏的利润率会比较的不可观,比起鹅厂游戏动辄40%、45%的,差得不要太远。

  而且当康游戏目前的营收过于依赖‘我的世界’,急需开源。

  好片刻后,方年才开口:“这几天我先想想,不能着急。”

  然后解释道:“小米A轮融资的两亿美元估值有点冒失;

  要不是当康海外营收忽然爆发,估计这两天就应该影响到我了,幸亏雷軍人脉广,能在前面挡一挡。”

  关秋荷叹了口气,道:“经商不易,一不小心就是万丈深渊。”

  “还是那句话,小心驶得万年船。”方年也叹气道,“商

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