1)第四章 提升_这个游戏不简单
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  他们想要维护常规战力,物资资源是必不可少。

  倒是长刀女没明显的需求,显然是被仙三步硬拽过去的。

  女人逛街,多半都喜欢有个伴。

  各自分散,方义独自去往技能大厅。

  目前他对装备还没什么需求,技能的提升才是主要目标。

  使用初级胜点令,加上之前留下的胜点。

  个人积分:10000。

  胜点:13。

  看了眼强的肝。

  “技能名称:强大的肝。”

  “技能等级:4级。”

  “技能状态:可升级。”

  “技能说明:增强肝功能,增强排毒能力,增强造血能力,增强肝组织再生能力。”

  “升级预览:增强肝组织强度。”

  “升级价格:两千百积分,六胜点。”

  “技能备注:浑身是肝,你就是王者!”

  这个数值,再提升已经有点浪费了,甚至是浪费资源了。

  而且【烂醉如泥】其实是针对全身的强化,才有比较明显的提升。

  单独提升肝功能,只是属于局部的强化路线而已。

  考虑了下,方义没有升级【强大的肝】,暂时保留在四级的程度。

  仔细审视目前的技能列表。

  现在有两个技能,可以作为实力的突破点。

  第一个,是隐忍,亦是翻盘神迹。

  第二个,是铜墙铁壁,能够增强角色进入副本后的基础属性。

  “技能名称:隐忍。”

  “技能等级:2级。”

  “技能状态:可升级。”

  “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟秒后发作。”

  “升级预览:延迟时间增加秒。”

  “升级价格:三千积分,五胜点。”

  积分要求不高,初始胜点要求有点高,但……值得!

  没的说,投入资源!

  “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到3级!”

  个人积分:7000。

  胜点:8。

  下一级的要求是……

  “技能名称:隐忍。”

  “技能等级:3级。”

  “技能状态:可升级。”

  “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2秒后发作。”

  “升级预览:延迟时间增加秒。”

  “升级价格:三千积分,八胜点。”

  还可以提升,继续投入!

  “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到4级!”

  个人积分:4000。

  胜点:0。

  积分还有点,不过胜点是没了。

  方义想了想,看向另外一个技能。

  “技能名称:铜墙铁壁。”

  “技能等级:1级。”

  “技能状态:可升级。”

  “技能说明:强化自身肉体表层防御力,逐渐转变为铜墙铁壁之躯。”

  “升级预览:增强强化效果。”

  “升级价格:两千积分。”

  铜墙铁壁的效果并不强,技能稀有度上,也属于比较朴素的基础身体强化类技能。

  当初兑换出副本的时候,都只需要两千积分。

  因此现在提升技能等级,也只有积分要求,

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